1..請看工商時報或經濟日報或雜誌,提出成功的新產品例子。
>>wii
Wii創新的動感玩法,讓玩家在室內就能舞動全身,模擬真實的各類運動,再加上繪圖與音效技術更先進的遊戲推出,也有助於輕易複製傳統電玩機的娛樂經驗。
2..同上題的法,提出新產品失敗的例子及成因。
>>PS3
以一款遊戲機而言,PS3定價太高,高達600美元。
且僅以舊模式的遊戲方式,延伸其系列PS和PS2而來,最多只是加強硬體和外觀,大體上不變。
如此玩家也許已經擁有舊款式機型,並無需再花大錢。
而SONY公司,憑著PS2大獲全勝的經驗,複制延續下去,無太大變化。
市面上相同類型功能的機型,比比皆是,價位卻都可能比其之低而無過高,在聰明消費年代下,
消費者會去選擇有利的方向。
3..產品生命週期與消費者對新產品採用過程有何關聯?
>>以消費性產三分類和生命週期四階段來看
1.導入期..
便利品:因是定期的需求品,初期到市場上接受度大,只需要在推廣上略為行銷
選購品:需額別花費時間,如沒有太特別,太大實用性,價錢會影響
專用品:過於昂貴,對於消費者的接受度來說很難,再加上可能用不到,可能會變成冷門產品
2.成長期..
便利品:在導入期階段打入消費者心裡,者便會穩定成長
選購品:如產品無太大特別,外型無吸引力,則緩慢成長
專用品:因是特殊上使用,可能只呈現平穩
3.成熟期..
便利品:此時成長達到飽和,在價格上做一定程度調整
選購品:在產品上的差異調整出來,與其他做區別
專用品:穩固原有市場消費者,針對需求做變化
4.衰退期..
便利品:削價求售,視市場做變化
選購品:調整改善開銷和成本
專用品:創新產品或觀察市場,或退出市場
4..消費者對新產品的採用過程在其他社會行為上是否有相似的例子?
>>以便利品來說:多芬
導入期:大力放送廣告和贈品試用來做為消費者的對產品的認識
成長期:打出差異性,借由各類消費者試用心得和產品特性,強調乳霜成份的特別刺激消費者心理
成熟期:不斷打出特別的廣告,並由通路上(例如:家樂福),做活動推銷(如:微笑活動),以降價促銷和
搭配贈送
衰退期:改善成本(轉由大陸工廠生產),增加利潤.並持續活動推銷
5..如果一個人是產品,本篇內容來進行產品策略是否依然有效?
>>先借由分類為三分類為何,再以行銷做搭配包裝
並無不可行,媒體和政客即是包裝策略下的成果!
沒有留言:
張貼留言